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LES FACTIONS & LES LEADERS⚓︎

Il existe quatre factions (Hors cartes neutres), chacune possède un pouvoir spécial qui lui est propre.

Cartes neutres⚓︎

  • Nombre de cartes : 31

  • Pouvoir spécial : Aucun

Cette faction contient toutes les cartes d'effet, quelques cartes de mêlée et des héros très puissants.

Royaumes du nord⚓︎

  • Nombre de cartes : 37

  • Pouvoir spécial : Tirez une nouvelle carte de votre réserve après une victoire

Leader : Roi Foltest

  • Le Brave : Détruit la (ou les) plus puissantes unités de siège ennemies si leur total de points sur cette rangée est de 10 ou plus.
  • Maître du siège : Double la puissance de vos unités de siège du moment qu'il n'y a pas une Sonnerie de la charge dans la rangée.
  • Protecteur du Nord : Supprime tous les effets météo actuellement en jeu.
  • Roi de Temeria : Prend la carte brouillard impénétrable dans votre deck et la lance.

Nilfgaard⚓︎

  • Nombre de cartes : 38

  • Pouvoir spécial : En cas d'égalité au score, vous gagnez la partie

Leader : Empereur Emyhr

  • L'Implacable : Choisissez une carte dans le cimetière ennemi.
  • La Flamme Blanche : Annule le pouvoir du leader ennemi.
  • Empereur du Nilfgaard : Vous laisse voir trois cartes aléatoires dans la main de votre adversaire.
  • Sa Majesté impériale : Prend la carte Pluie torrentielle dans votre deck et la lance.

Scoia'tael⚓︎

  • Nombre de cartes : 38

  • Pouvoir spécial : Vous laisse choisir quelle faction démarre

Leader : Francesca

  • Reine de Dol Blathanna : Détruit la (ou les) plus puissantes unités de mêlée ennemies si leur total de points sur cette rangée est de 10 ou plus.
  • La Belle : Double la puissance de vos unités à distance du moment qu'il n'y a pas une Sonnerie de la charge dans la rangée.
  • La Pâquerette des vallées : Pioche une carte additionnelle au début de la bataille.
  • Elfe de sang pur : Prend la carte de Froid mordant dans votre deck et la lance.

Monstres⚓︎

  • Nombre de cartes : 40

  • Pouvoir spécial : Après chaque round, une carte aléatoire reste sur le champ de bataille

Leader : Eredin

  • Destructeur de mondes : Restaure une carte depuis votre cimetière.
  • Le Mortifère : Supprime deux cartes et en pioche une de votre choix dans votre deck.
  • Roi de la Chasse Sauvage : Double la puissance de vos unités en mêlée du moment qu'il n'y a pas une Sonnerie de la charge dans la rangée.
  • Commandant des Cavaliers pourpres : Prend une carte météo votre deck et la lance.